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トレジャーハンター 『ミラクル』が新しく作ろうとしている、アトラクションゲーム施設。 テーマは“家族探し”。
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トレジャーハンター 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 B+ B B+ C+ A A D D D 固有スキル:命中率が15%、回避率が5%上昇する 概要 スカウト系の上級クラス、罠解除の専門家。投擲の技は属性に左右される物が多く、行く場所によってはATK封印という事もある。 また、今期はもう片方の上級職・ハイウィンドのマッハ投げが弱体した為、前期のような前衛を凌ぐ火力は期待できなくなった。成長自体は戦闘向きと言えるので、スカウト系は避ける壁+罠解除Lv3+ダメージは大きくないが手数で勝負の物理火力として頑張るのが良さそう。 しかし上級になると、作成系に次いでPTの稼ぎ手にも。トレジャーハンターの『プロの目利きLv3』『アイテムゲッター』で高額アイテムのゲットに期待。 装備 投擲専用のATKが多いので、横移動で良い技を回収してきていなければ、武器は投擲以外止めた方が無難。 体は素早さ成長が非常に良いクラスなので、勿論戦闘服で。 小手も装備し易い成長なのが嬉しい。 スキル 火輪(CLv1、ATK) 火属性単体攻撃 威力は並。 火属性固定なので、スカイドライブ等風属性固定の投擲技と併用しにくいのが難点。 トレジャーガード(CLv2、GRD) 魔法攻撃に対し、20%で謎の宝箱が吸い込んで回避する 要は魔法攻撃を20%回避。なぜトレハンがこれを、という疑問はさておき、強力な対魔法GRD。魔法攻撃の厳しい場面では非常に役立つ。 捕まえてごらんなさい(CLv3、ATK) 隊列撹乱/次行動遅延 お勧めの使い方紹介求む。 アイテムゲッター(CLv4、SPE) 戦闘終了時、アイテムの取得率が若干あがる 具体的な効果は判らないが、結構拾える。拾得金より拾得物を売った方が稼げるこの世界、懐が潤うこと確実。最大の難点はトラップ解除とどちらか一方しかセットできないこと。ダンジョンでアイテムゲッターする場合はトラップの影響をよく考えよう。 トラップ解除Lv3(CLv5、SPE) 戦闘開始時、ダンジョン内の難解なトラップの解除が可能になる 最上位のトラップ解除。これさえあれば罠なんて怖くない? 朧炎輪(CLv6、ATK) 火属性単体攻撃 係数1.6程度。唐突に前期から大幅強化されたトレハンの必殺技。とりあえず投げておくと、意外な大打撃を与えられるかも? 火輪同様に火属性固定なので、列投擲技と同時に属性ブーストし難いのが難点。 プロの目利きLv3(CLv7、SPE) 戦闘終了時、低確率でレアアイテムを拾得できる 具体的な拾得率は判らない。タイミングよく拾えば大金をもたらすかも…? ダンジョンでレアアイテムを狙うかどうかは状況と相談。 トレジャーハント(CLv8、ATK) 動物の皆さんと同タイプのATK。以下のものが1つ、ランダムで掘り出せる。どれも結構強力。 温泉発掘 自広域2 (150+使用者のLv×15)HP回復 以降毎ターン開始時、対象のHP+MPが最大値の10%程度回復 何だか凄い超兵器 広域5魔法(集中不要) ダイヤモンドラッシュ 単体10連撃、回避不能 ゴールドラッシュ 単体5連撃、回避不能 鉱毒流出 広域1、一定確率で猛毒付与or稀に死毒追加 横移動 ※要加筆
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←戻る ◇トレジャーハンター ( ナイトバードCLv5 + PLv60 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +4 +6 4+ 3+ +12 +7 +1 +1 +5 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - - - +20% - +15% +10% ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 ネクストチャレンジ 一般 『宝箱解錠』時、失敗しても宝箱が手元に残る / ただし、宝箱のLvが50%になる 2 1 CLv1 トレジャーボックス 1 一般 攻撃後、20%でダメージ、攻撃範囲、属性、異常追加効果がランダムな追加攻撃を行う 3 3 CLv1 2 1 CLv3 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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トレジャーハンター 探索系基礎クラス。 トレジャーによりアイテムを獲得してくることで、全体の装備強化に貢献するクラス。 実のところ、系統の名前から受けるイメージに反し、他の定期更新でいう作成職に相当する立ち位置である。 ただし獲得した時点ではレアアイテムを除いて性能が低いため、工匠系による性能強化を行わなければ激戦を勝ち抜ける装備にはならない。 攻防ともに能力は低く単純戦力として見るには厳しいところだが、アビリティのおかげで回避性能は高い。 全滅に巻き込まれてアイテムを落としてしまわないよう、生還を目的として行動しよう。 逃げることは恥じゃない。 むしろつまらない意地で踏み止まって倒れた結果、せっかく獲得した装備品を落とす方が問題だ。 武器は正直なところ物理系なら何でもいいが、少しでも戦力が欲しければ独自スキルを閃ける剣か銃(砲)をオススメする。 忍者を目指すなら剣を選ぼう。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0150 0150 0000 0050 0100 0150 0150 保証数 0250 0250 0000 0100 0200 0250 0250 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK C C F E D C C コンファイン条件 特になし(魔石のみ) 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 トレジャー修練 ★☆☆ ○ × ■□□ レアアイテム獲得率を高めるアビリティ SPDゲイン ★☆☆ × × ■□□ SPD増加 牽制スキル修練 ★☆☆ ○ × ■□□ 牽制スキルの基本アビリティ 緊急回避 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 被攻撃時、確率で回避 トレハ&ムウ無線 ★☆☆ ○ ○ ■□□ 条件付で戦闘中にレア入手 アビリティ感想 トレジャー修練 トレジャーを行った際のレアアイテム獲得率を高めるアビリティ。上昇量は定数×熟練度%。 「トレジャーハンター」以外の探索系クラスのコンファイン条件である、探索系の基本アビリティ。 通常のトレジャーでレアを獲得するにはリアルラックに頼るしかないが、このアビリティを装備することで獲得率を高めることが出来る。 レアアイテム獲得には必須のアビリティ。 探索系の基本にして、探索系を象徴するアビリティとも言えるだろう。 SPDゲイン SPDが増加するアビリティ。効果量は定数×熟練度%。 中級クラス忍者へのコンファイン条件のひとつに、このアビリティのPSが存在する。 SPDは行動順や回避率に影響してくるため、鍛えておいて損は無い。 撤退関係はターン終了時にとSPDゲインとの関わりは殆どなくなった。 牽制スキル修練 牽制スキルの威力を強化するアビリティ。強化量は定数×熟練度%。 「剣」と「銃」の2系統に存在する牽制スキル、及びその派生スキルを閃くための前提条件。 中級クラス忍者へのコンファイン条件のひとつに、このアビリティのPSが存在する。 牽制スキルはもともとの威力が低いため強化しても大差は無いが、他に見られない変わった性能を隠し持っていたりする。 探索系を選んだけど戦闘にも貢献したいというのなら、このアビリティを習得しておいて損は無いだろう。 緊急回避 攻撃されたときに確率で発動し、その攻撃を回避・無効化する。発動率は定数×熟練度%。 中級クラスエージェントへのコンファイン条件のひとつ。 発動確率はそれほど高くないが、発動さえすればどんな攻撃でも絶対に回避するという優れもの。 この回避能力は攻撃時に発動する各種アビリティや特殊効果による必中効果よりも優先して処理される。 前線に出るなら是非とも確保しておきたいアビリティ。 その性質上、敵が所持している場合は非常に厄介。 加えてそういった敵は回避力が高いことも多々有り、合わさってかなりうざったい。 威力強化アビリティが発動したうえでの必殺スキルを緊急回避でよけられたとき、その火力職(ひと)は泣いても良い。 トレハ&ムウ無線 トレハ銀行の預金通帳を所持しており、攻略戦に参加していることが発動条件となる。 (トレハがいる最前線であり、滞在設定で「【未クリア】○○」と表示される拠点を選択していること) 条件を満たしていた場合のみ、戦闘中の毎ターン開始時に発動し、判定に成功するとその拠点に眠っているレアアイテムをゲットできる。 発動タイミングの都合上、開幕撤退型のトレジャーハンターには不向きか。 中級クラスエージェントへのコンファイン条件のひとつ。 通常では攻略戦に勝利しないと獲得できないその拠点のアイテムを一足早く掘り出すことが出来るため、地味ながらかなり強力なアビリティ。 なお、魔石の欠片を掘り出すことは出来ない。 以下使用者雑感をお願いします。 トレジャー修練:39回更新時におけるスケジュールの仕様変更に際し、ひっそりと検索内容が変更されていた可能性があるかも? と思ったのですが…… -- 名無しさん (2009-10-21 09 51 43) 名前 コメント
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トレジャーハンター スパイラル 関連リンク ネット対戦モードの特殊称号。 ポップン14~15のバージョンにおいて、アイテム#?をすべて手に入れることで獲得。 どちらのバージョンも?色ポップ君(ナゾイロ)の獲得条件になっている。 ポップン14ではジョブマスターを満たしてしまうと表示が一部「ジョブマスター」で隠れてしまう。 関連リンク アイテム#? 称号 ネット対戦モード ネット対戦関連
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トレジャーハンターG 普通にプレイ その01 - その02 - その03 - その04 - その05 - その05 外伝 その06 - その06 外伝 - その07 - その08 - その09 - その10 その11 - その11 外伝 - その12 - その13 - その14 - その15 その16 - その17 - その18 - その19 - その20 その21 - その22 - その23 - ラスボス戦(その24) エンディング その1 - その2 - その3 トレジャーハンターG PV
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まず巨大作品でビックリ。タイトルから等身を想像していた。 安定版と開発版があったけど、俺の環境では開発版が頗る重いので、安定版で。 <オープニング> 最初のテロップで、設定はだいたい理解。 人類が初めて外宇宙に飛び出していった時代を、第2の大航海時代と言うそうな。 その後、戦争によって技術が失われたが、その技術を取り戻し、もう一度人が宇宙へ旅立つ時代「第3の大航海時代」がやってきた……そんな時代のお話。 トレジャーハンターは、主に戦前の遺跡を見つけ出し、莫大な富や力を得ることを目的とした方々。 孤児院出身の主人公と思しき奴は、孤児院の生活を豊かにするためにトレジャーハンターになる決意をしたとか。 何故か、先の展開が頭の中に浮かんでくる……被っていないことを祈る。 しかし、全体的にタルイ。Waitが長いのと、「 」の多用でテンポが悪い。 Waitは文章を読む時間を考慮したためと思うが、今回の場合はWait Clickを使った方がいいかな。 で、言ってる事が矛盾している気がしないでもないが、「:」の多用は戴けない。 段階的に文章を表示するのも演出の手だとは思うが、個人的には、クリック回数が増えるために気が萎える。 で、特に気になったことだが、一部空アイコンがある。 オリシナリオで空アイコンは止めていただきたく。 シナリオは仮想テレビ番組という形で進んでいくそうです。 <第1話> トレジャーハンターになるためにヒロイン?とチームを組んで、ハンター試験を受けることに。 3種類の試験を20分(ターン)以内にクリアすれば合格とのこと。 試験は特に苦労することもなく……というか簡単すぎな気もする。 1話目ということもあるが、これでは誰でもそつなく試験に合格できるように思えてしまう。 せめて、「主人公が機転を利かして」や「ある面で非常に優秀」など、試験に合格できる要素を示す展開が欲しかった。 ヒロインはパチンコが得意らしいですが。 さて、エピローグだが……ビンゴです。 親父(養父)さんはトレジャーハンターが相当嫌いなご様子で、案の定というか、親父さんとケンカになって、お袋(養母)さんは理解してくれて……という展開。 別にこの展開が嫌だと言うつもりはないけど、予想できる展開であるために、ちょっとつまらないかなと。 まだ、完結してない作品なので総合的な感想は避けまが、 キャラクター描写は「非常によく見るアーキータイプキャラ」 (孤児院育ちで、お人好しで責任感のある朴念仁な主人公。 勝ち気で主人公に対する思いを素直に出せない、同じ孤児院育ちの幼なじみ。 色気より食い気の、妹的キャラ 昔は凄かったらしいか、今は何処か抜けている退役軍人。 妙に人間くさいAI等) シナリオ展開も非常に分かりやすく、奇手のない展開(今の所)。 (分かりやすい主役達の立ち位置、ハッキリ分かるライバル、一目で分かる悪役、 変に絡まない伏線等) こんな書き方をすると、割とSRCシナリオに見られる、 「見た事ある展開を集めた、ごった煮シナリオ」と思われるが、 多少、ゲーム的なノリ(駆け出しなのに、いきなり大成功等)はあるが、 丁寧に描写されているので、ごった煮シナリオ特有のクドさは無く、 むしろ「見慣れた故に飽きがこない」シナリオ。 言うなれば、良い意味で「馬鹿一な展開」。 システム的にも奇手はなく、わりとあっさり風味。 味方の数に比べて敵が多めだが、味方の大半が援護持ちな上、 母艦があるので、それ程キツイ戦闘は無い。 乗り換え有りで、個々の性能が大きく違う(とくにLFと呼ばれる系統)ので、 各機体性能を把握しておかないと、思わぬ痛手を喰らう事があります。 (味方同様に、敵の機体も種類毎で大きく違うので、知らないと痛い目に遭う。 しかも、攻撃するかされるか、或いは偵察を使わないと相手の能力は分からない) 今後の展開がどうなるかは分かりませんが、 「オリジナルなんて、所詮素人の妄想さ。プッ」と言う偏見が無いのなら、 比較的、他人にお勧め出来るシナリオです。 ワンポイントアドバイス 1.UF系ユニットは改造するな……此奴らは後半役に立たない。 2.初期に手に入るイーグルは真っ先に改造せよ。 3ランクまで改造すると、非常に優秀なマップ兵器が使える。 (同じ武装を持つフェニックスも真っ先に改造すべし) 今の所の判断だけど… 母艦 :特にする必要は無いが、母艦なんで余裕があれば。 UF系 :するな……序盤を少し楽にしたいなら、 バタルハと、シャンフェイがのる奴は2位上げる。 もっとも、追加装甲をつけるだけでも良いが。 LF系 ロックバード :それなりに優秀な機体だから、上げた分だけの活躍はする。 イーグル :真っ先に改造すべき機体、 M投L2のマイクロミサイルは優秀。 エンジェル :改造は要らん。 アークエンジェル:実の所、此奴の価値は援護攻撃の時に発揮される。 ディアナを降ろして、ライトを乗せろ! EN関係のアイテムを付けると、非常に優秀なLFに早変わり。 改造は2で十分(アイテムを付ければ) フェニックス :ああ、マイクロミサイルって素敵。 元々優秀な機体だから、真っ先に改造しよう。 ジンニヤー :ECMLv3に価値をみるか否か……それに尽きる。 ジン :先生! ジンよりイフリートを回してください!! まあ実弾オンリーなんで、平均してダメージを与えられるけど。。 シャイターン :此奴がタダで手に入る以上、ジンに価値はない。 改造した分の活躍はできる。 ファントム :入手してないので判定不能。 スペック見る限りでは、ライトと相性が良さそうだが。 クルセイダー :シャイターンと比べると、真面目過ぎて今イチ。 それ以前にクルセイダー重装型がタダで手に入る以上…… クルセイダー重装型:クルセイダーの価値を無くしてしまった罪な機体。 足が遅い以外に欠点がない。 とにかく堅くてタフな機体なんで、 ほぼ援護攻撃がデフォな、この作品においては、 非常に使える機体。 ビーム関係の防御アイテムを付ければ、 攻守共に優秀な機体と化す。 実際の所、イーグル、フェニックス、アークエンジェル(次点でロックバード)は、 3段階改造を急いで、あとは孤児院への送金を優先させて、 余裕があれば、ディアナやシャンフェイが乗る機体(LF系ならば)を、 優先的に改造すれば良いと思う。 ただ、データを覗く限り、カスミとフィーナとシャンフェイとディアナは、 専用機が手に入るみたいだから、 長い目でみると3機分は無駄な投資になりそうだが。 953 名前:名無しさん(ザコ)[sage] 投稿日:2005/09/27(火) 11 01 13 ID SkoYBag+0 951では無いのだが 初めてプレイしたシナリオ且つ 最近更新されたトレジャーハンターをレビュって見る。 かなり前からあるシナリオなのでENやHPが独自の基準で ビーム兵器メインの世界なのにビームコート持ちが多く 装甲の割りに火力が低くて、ガチの削り愛がメインの戦法になる上に 敵の数が多い結構ストレスのたまるオリロボ物。 ただし、話はしっかりしていて面白く特に主人公のカスミが "主人公"をやっているところに非常に好感が持てる。 主人公達だけでなく、他のキャラクターにも しっかりとしたエピソードがある辺りも好評価 戦闘バランスに関しても、援護や属性を考慮すれば如何にでもなるので オリロボ好きの人はぜひともプレイして欲しい。 おまけに、音楽のセンスがGOOD 今配布しているサイトがなくなっているので このシナリオでしか聞けないMIDIも入っていて それを聞くためにプレイするのも良いかもしれない。 特にレッドウルフのテーマが良い感じかと。
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トレジャーハンターG トレジャーハンターGデータ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2007年12月25日配信 スクウェア:1996年05月24日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式サイト 概要 ゲーム内容 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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●トレジャーハンターとは プレイヤーの変わりに、 3 00 9 00 15 00 21 00 の計4回(6時間毎に1回)アイテムを探して来てくれます。 見つけてきたアイテムはブレンドルの元に預けられます。 預かり期限は最大24時間(4回分)までです。 アイテムの個数はランダムです。 一枠分のアイテムには、1個に限らず、一気に2・4・8個がまとめて出る場合があります。 ◆入手可能アイテム ブロンズカード マジカルボックス 各色ストーン・オーブ・トルマリン 魔導師の薬 オマモリ フォース回復 バトルパワー回復 地図(ア~オ)
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トレジャーハンター各所攻略 トレジャー用装備 【モンスタートレジャー・採取・運搬系・調合】 メルホアS(装飾品で運搬の達人を発動) マカルパシリーズ ガンランス(なるべく上位のガンランス) 【モンスタートレジャー】 自動マーキングの発動する装備(必要ないなら使い慣れている装備) トレジャー集め 集めるトレジャーのルートを決める。 ①[主に運搬トレジャー=BC→採掘、採取→ルート上モンスター討伐、白岩破壊→運搬トレジャー入手→トレジィ納品] ②[主にモンスタートレジャー=BC→採掘、採取→目標モンスター討伐→採掘、採取→トレジィ納品] ③[主に調合トレジャー=BC→採取、調合に必要なトレジャー入手→調合→採掘、採取→トレジィ納品] ④[モンスタートレジャーのみ=BC→目標モンスターの所へ→討伐しトレジャー入手→トレジィ納品] ⑤[採掘・採取トレジャー=BC→各エリアで採掘、採取(→運搬の障害物除去)→トレジィ納品] ①~⑤のルートを2つ組み合わせて10分ずつに分ける。 運搬の達人が発動してない状態で運搬トレジャーを手に入れた場合や時間が危うい場合は捨てる。 2人の場合は①~⑤をどう組み合わせるか決めておく。 A③と① B④と⑤というように。 2人で行く際クーラー、ホットドリンクが必要なところで支給品に1つしかない場合はどちらかが先に採取しにいってくる。